ŚWIAT, KTÓRY ZACZĄŁ SIĘ OD JEDNEGO SZKICU ŻÓŁWIA.
Ravixa powstała, gdy troje studentów projektowania gier w Krakowie postanowiło stworzyć świat, w którym każde stworzenie — nie tylko legendarne — ma swoją historię.
Od pracy dyplomowej do 120 stworzeń.
Pierwszym stworzeniem Ravixa był Aquendra — naszkicowany jako projekt zaliczeniowy na studiach. Zamiast zamknąć projekt po obronie, zespół postanowił zbudować wokół niego cały świat: pięć krain, każda z własną florą, klimatem i typem stworzeń, połączonych wspólną mitologią o pięciu pierwszych strażnikach.
Od szkicu do pięciu krain.
Aquendra, praca zaliczeniowa
Pierwszy szkic wodnego smoka, który później stał się twarzą całej gry.
Trzy pierwsze krainy
Tidemark, Verdant Reach i Highspire budowane równolegle przez trzyosobowy zespół.
System typów
Wprowadzenie pełnego systemu przewag typów po testach z pierwszą grupą graczy.
Emberoot i Duskfang
Piąta kraina i pierwsze stworzenie typu Cień, zaprojektowane wspólnie z fanami.
120+ stworzeń, 800 graczy w turnieju
Pierwszy oficjalny Turniej Pięciu Krain przyciągnął graczy z całej Polski.