O Ravixa

ŚWIAT, KTÓRY ZACZĄŁ SIĘ OD JEDNEGO SZKICU ŻÓŁWIA.

Ravixa powstała, gdy troje studentów projektowania gier w Krakowie postanowiło stworzyć świat, w którym każde stworzenie — nie tylko legendarne — ma swoją historię.

Jak to się zaczęło

Od pracy dyplomowej do 120 stworzeń.

Pierwszym stworzeniem Ravixa był Aquendra — naszkicowany jako projekt zaliczeniowy na studiach. Zamiast zamknąć projekt po obronie, zespół postanowił zbudować wokół niego cały świat: pięć krain, każda z własną florą, klimatem i typem stworzeń, połączonych wspólną mitologią o pięciu pierwszych strażnikach.

Oś czasu

Od szkicu do pięciu krain.

2022

Aquendra, praca zaliczeniowa

Pierwszy szkic wodnego smoka, który później stał się twarzą całej gry.

2023

Trzy pierwsze krainy

Tidemark, Verdant Reach i Highspire budowane równolegle przez trzyosobowy zespół.

2024

System typów

Wprowadzenie pełnego systemu przewag typów po testach z pierwszą grupą graczy.

2025

Emberoot i Duskfang

Piąta kraina i pierwsze stworzenie typu Cień, zaprojektowane wspólnie z fanami.

Dziś

120+ stworzeń, 800 graczy w turnieju

Pierwszy oficjalny Turniej Pięciu Krain przyciągnął graczy z całej Polski.

Poznaj wszystkie stworzenia i krainy.

Stworzenia i Krainy